Empleado de OpenAI crea un clon de RuneScape con IA y Jagex obliga a cerrarlo

Un miembro del equipo de OpenAI creó Elderwood, un juego inspirado en RuneScape usando herramientas de IA, pero Jagex pidió su retirada pocos días después.

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Empleado de OpenAI crea un clon de RuneScape con IA y Jagex obliga a cerrarlo

La inteligencia artificial permite desarrollar proyectos cada vez más complejos en menos tiempo, pero un reciente experimento también acaba de demostrar que existen límites que van mucho más allá de la programación.

Rohan Varma, miembro del equipo de Codex de OpenAI, creó Elderwood, un juego multijugador para navegador fuertemente inspirado en Old School RuneScape. El proyecto fue desarrollado aprovechando herramientas de programación con inteligencia artificial y comenzó a circular públicamente a inicios de septiembre.

Elderwood incluía actividades como exploración, habilidades, misiones, comercio y combates entre jugadores. Sin embargo, lo que rápidamente llamó la atención de la comunidad fue su enorme parecido con RuneScape.

El proyecto utilizaba elementos reconocibles del videojuego de Jagex, incluyendo nombres de lugares como Lumbridge, Varrock y Falador, además de mecánicas y una apariencia visual muy cercana a Old School RuneScape. El propio Varma llegó a referirse públicamente al proyecto como un clon de RuneScape.

La situación cambió rápidamente cuando Elderwood comenzó a viralizarse entre jugadores de OSRS.

Tras la creciente exposición del proyecto, Jagex envió una notificación solicitando que el sitio fuera retirado. Poco después, Elderwood dejó de estar disponible.

La página oficial del proyecto ahora muestra un mensaje confirmando que recibió la solicitud de Jagex y que, como consecuencia, decidió finalizar las operaciones del juego.

Según medios especializados, Elderwood fue presentado públicamente el 6 de septiembre de 2026 y para el 9 de septiembre ya había sido retirado, convirtiéndose en un proyecto extremadamente breve pese a la atención que consiguió en internet.

El caso también abre una discusión interesante para los desarrolladores que utilizan inteligencia artificial.

Las herramientas de programación con IA pueden acelerar enormemente la creación de videojuegos, aplicaciones y prototipos, pero desarrollar algo técnicamente posible no elimina las obligaciones relacionadas con derechos de autor, marcas registradas y propiedad intelectual.

Elderwood desapareció apenas unos días después de aparecer, pero terminó convirtiéndose en otro ejemplo de cómo la IA está reduciendo la barrera para construir software complejo y, al mismo tiempo, planteando nuevas preguntas sobre hasta dónde pueden llegar estos proyectos cuando se inspiran demasiado en productos existentes.

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