Aprende paso a paso cómo preparar, compilar y publicar tus propios juegos móviles hechos en Flutter en Google Play, usando como base 3 proyectos funcionales listos para trabajar: 3 en raya, Tower Stack y Puzzle.
En este curso práctico no solo verás teoría. Trabajaremos con juegos reales desarrollados en Flutter, junto con su código fuente y su documento maestro técnico, para que puedas entender la lógica, modificar los proyectos, personalizarlos y prepararlos correctamente para una publicación real en Google Play.
El objetivo principal del curso es que aprendas todo el proceso necesario para llevar una app/juego Flutter desde el proyecto local hasta una versión lista para subir a la tienda: configuración del proyecto, revisión de archivos, generación del ícono, preparación del paquete AAB, configuración de firma, creación de ficha en Play Console y publicación.
Durante el curso trabajaremos con 3 juegos casuales:
3 en raya AnderCode: un juego clásico offline desarrollado en Flutter, con modos de juego, tablero 3x3, lógica de turnos, estadísticas locales, ajustes y preparación para Google Play. El documento maestro contempla una app sin login ni backend, con marca visible y enfoque de publicación real.
Tower Stack AnderCode: un juego casual de apilamiento donde el jugador debe dejar caer objetos PNG para construir una torre, con dificultad progresiva, puntaje, récord local, estadísticas, sonidos, vibración y estructura Flutter lista para crecer.
Puzzle Vertical MVP: un juego de puzzle offline con imágenes verticales, piezas arrastrables, progreso local, galería de niveles, sistema de pistas, confeti al completar y almacenamiento local para avance del jugador.
Este curso está diseñado para desarrolladores, estudiantes y creadores de contenido que quieren aprender a publicar juegos en Google Play usando Flutter, sin depender de backend, APIs externas ni sistemas complejos. La idea es enfocarnos en el flujo real de publicación: preparar el proyecto, corregir detalles importantes, generar el archivo final y completar los pasos necesarios dentro de Google Play Console.
Además, veremos cómo puedes usar estos proyectos como base para crear nuevas versiones, mejorar interfaces, cambiar assets, modificar nombres, preparar capturas, generar íconos, crear gráficos promocionales y dejar cada juego listo para presentarse como una app real.
Al finalizar el curso tendrás una visión clara del proceso completo para publicar juegos Flutter en Google Play y contarás con 3 proyectos funcionales que podrás estudiar, adaptar y mejorar.